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Blockly Games: Schildkröte
Programmierung von Figuren mit grafischer Entwicklungsumgebung
Steckbrief
System | Webanwendung |
Sprache | Detusch u.a. |
Preisspanne | kostenlos |
Dateigröße | - MB |
Fachgebiet | Informatik |
Bildungsstufe | 4.-12. Schulstufe |
Datum | 19.11.2014 |
Beschreibung
Die vorgegebene Figur muss mit der Schildkröte nachgezeichnet werden, dazu können die zur Verfügung stehenden Blöcke wie „vorwärts bewegen“, „nach rechts drehen um", etc. verwendet werden.